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Novo tipo de violncia assombra jogos on-line
Jogadores fazem emboscadas e humilham outros participantes. Estratgia est nos games on-line com diversos jogadores, os MMORPG.
Novo tipo de violncia assombra jogos on-line
 PIRITUBA

Um novo tipo de violncia na internet, conhecido pela expresso em ingls "griefer" (que faz sofrer, em portugus), est superando outras formas de agresso na web e no mundo jogos on-line, afirma um pesquisador da rea de sade.

Diferente de ataques pela internet que ocorrem via mensagens instantneas e celulares, os griefers promovem atos de agresso via jogos on-line, atacando suas vtimas ou atormentando outros jogadores nos games.

"Essas pessoas fazem emboscadas contra suas vtimas e as atacam pelos jogos", disse Sally Black, professora assistente da rea de servios de sade da Universidade Saint Joseph, na Filadlfia. "Eles promovem sofrimento, humilhao e depreciao", acrescentou.

O mundo dos jogos on-line que rene diversas pessoas (alternativa tambm chamada MMORPG, sigla para massive multiplayer online role-playing game) tornou-se imensamente popular, com jogadores disputando partidas em ttulos como World of Warcraft, RuneScape e Everquest.



Acredito que esses jogos viciam, porque os jovens passam muitas horas por dia neles, colocando suas vidas basicamente em funo desses ttulos. Eles tm forte contedo de natureza violenta e muita sexualidade", disse Black.



Vcio

A Associao Americana de Medicina anunciou no ms passado que muitos classificam o uso de videogames como um comportamento de vcio. A entidade acabou minimizando a questo, mas pediu mais pesquisas sobre os efeitos dos videogames e do uso da internet sobre as pessoas. Estudos anteriores no vincularam diretamente a exposio de crianas mdia violenta com aumento de agressividade e mau comportamento delas.

A pesquisa de Black sobre crianas e agresses inclui um estudo de caso, atualmente sendo avaliado, de um menino de 12 anos cujo comportamento mudou depois que passou a jogar games on-line com diversos jogadores, os MMORPG.

Ela afirma tambm ter testemunhado mudanas em seus estudantes, seus filhos e amigos deles. Por isso, a pesquisadora acredita que a indstria de games deveria comear a controlar suas atividades em relao s crianas, como acontece atualmente com produtos de tabaco e lcool. " como um pai tentando lutar contra o cigarro e o lcool. muito difcil se livrar do vcio", disse Black.



Notcia Postada em 07/07/2007

 
 
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